﻿using Shinva.Variables.Interface;
using Shinva.Variables.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Shinva.LADModel.Models
{
   public  class DataPointerAssociation
    {
        private Dictionary<string, DataPointer> _variables = new Dictionary<string, DataPointer>();

        /// <summary>
        /// 这个方法是修改数据指针的值
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public bool SetDataPointer(string name, DataPointer value)
        {
            if (_variables.ContainsKey(name))
            {
                return false; // 如果已经存在，则返回 false
            }
            else
            {
                _variables[name] = value;
                return true; // 如果不存在，则添加并返回 true

            }
        }
        /// <summary>
        /// 这个是添加数据指针的值
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public bool AddDataPointer(string name, DataPointer value)
        {
            if (!_variables.ContainsKey(name))
            {
            _variables[name] = value;
                return true; // 如果已经存在，则更新值
            }
            else
            {
                return false; // 如果不存在，则添加
            }
        }

        public DataPointer GetDataPointer<DataPointer>(string name)
        {
            if (_variables.TryGetValue(name, out var variable) && variable.Value is DataPointer typedValue)
            {
                return typedValue;
            }

            return default; // 使用 default(IPlcMember) 以解决 CS0403 错误
        }
        //获取所有键的名字
        public IEnumerable<string> GetAllDataPointerKeys() => _variables.Keys;

    }
}
